python中导入不同目录中的自定义模块/class/函数/方法
作者:J.sky / 发表: 2017年10月27日 10:37 / Python基础 / 阅读量:1934
前几天在封装PY_RPG
框架时,需要导入一些自定义的类、函数、常量的时候,发现始终找不到相关模块,后来参考书籍及网络上的一些经验终于解决了这个问题。
前几天在封装PY_RPG
框架时,需要导入一些自定义的类、函数、常量的时候,发现始终找不到相关模块,后来参考书籍及网络上的一些经验终于解决了这个问题。
之前用java GUI写过一个简单的目录同步助手,前几天在WIN10下边想用的时候,发现竟然无法使用了,正好最近在学习python,所以用python重写了一简单的目录文件同步助手。
游戏中绘制圆及圆形的轨迹需求还是不少的,而且很多地方都需要用到圆及弧度的理论,如果想做些游戏的话,必须熟练掌握这些基本知识。
好开心,买的书终于到手了,极力推荐《Python游戏编程入门》!非常不错的一本书,另千万别买《Python和Pygame游戏开发指南》,好了,不要问什么,请叫我雷锋!
上次的代码中,除了绘制基本图形与图片外,中间还插入了一个小小动画,就是头像在不停的移动,这个移动确实简单了些,游戏中的的角色肯定不是简单的移动几像素那么简单了。
pygame
的框架使用起来很简单,但这个框架功能也还算可以的,虽然网上对pygame评价褒贬不一,但对于其的存在必有其的存在意义,功能上虽然不能说是十分的完美,但对于新手来说,在使用和学习中还是很有价值的。
这阵子一直在看有关Python相关的书,Python
上手确实很简单,但这并不意味着Python
是一门浅显的编程语言,语法简练确实让我们节省了大量的时间。不过当你深入的学习Python
的时候,比如:装饰器,推导,多线程及多进程,协程,高阶函数,元编程等等等等很多,你会发现,Python
的深入学习并不是很简单。会写代Python
和会优雅的编写Python
代码是两回事,出来混的,坑迟早还是要挖的,这不前几天协程的深入学习,搞的我很不爽,到现在还是一头雾水。
协程定义说的清楚明了的文章不是很多,手头上有几本Python相关的书籍,其中流畅的Python一书中解释协程的定义是我认为最简单明了的。