17python

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2018 新年快乐!希望在coding中找到自己的快乐与希望

转眼间时光匆匆流过,稀里糊涂的又过去了一年,大约2017年6月时我开始了博客的搭建与设计,8月份上线运营维护,这期间又草草聊聊的写了71篇技术相关的博文。。。这一深一浅的一路走来,希望自己在编程的路上走得更坚实更努力!

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“编学编玩”用Pygame编写游戏(7)Pingball弹球小游戏

以前学java的时候用java做了一个简单弹球小游戏,觉得还是蛮有意思的,这次用pygame重写一下试试,以前觉得游戏编程很简单,可能是考虑的太简单了,游戏的编写是步步为营,逻辑紧扣,错一点游戏都无法运行的,所以学习用面向对象方式编写游戏,是对python编程学习的强化练习,大家可以多试试。

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“编学编玩”用Pygame编写游戏(6)PY_RPG 一个pygame的简单封装。

pygame写起游戏都是函数式编写,对于一些简单的小游戏或许可以应付,随着游戏内容的增加,我们不可能只在一个.py文件中写下所有的游戏代码,这个时候,我们应该考虑对游戏中组件及对象进行封装,用面向对象的方式来进行游戏代码的编写。

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Python生成器yield应用实例——监控日志

Python生成器yield是编写基于处理管道,流或数据流程序的一种极其强大的方式,在《Python参考手册》中有一则实例非常简单实用,略加修改,分享一下给大家。

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实战:利用Django开发部署自己的个人博客(15)Ubuntu+apache部署Django

到目前为止,我们基本利用Django基本上完成了blog的骨架搭建,当然blog功能依然只是最最最基础,相信各位朋友通过不断的学习可以扩展出来功能更强的blog。 从这节我们开始部署Django搭建的blog,说到部署与后期的网站维护,工作还是很大的,网站的运维其实和研发设计一样的重要的,如果说博客的功能基本上做好,那么离网站上线运行还差一半的工作量,而且对待网站的运维我们需要更加认真仔细,因为本地调试的时候可以出错,但上线运行,我们需要的是安全与稳定。 说了这么多只是希望大家能把网站的运维工作当作一件大事来对待,如果我们确定自己要开发一个博客并上线运行,那么研发设计博客其实只占了一小部分,我们大多时候都是要写博客,维护博客,备份博客数据,保护网站的安全,对于部署这里,我尽可能写的细致一些,把自己的经验写给大家,当然我也是一边学习一实践,欢迎各位大侠指正。

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实战:利用Django开发部署自己的个人博客(14)Django实现图片的上传和引用

我们利用Django搭建的博客虽然很简陋,但功能也算很全了(这里应该有一个偷笑的表情),很全吗?还不能在博客中上传及加入图片,这确实是一个很重要的功能,一个博客很多地方需要用到上传图片这个功能,比如博文中插入图片,头像,站点美化等,这节我们就用Django实现一下图片上传。

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你那么喜欢看“干货”,是因为你根本不想下什么功夫;你自以为的极限,其实只是别人的起点。
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据官网介绍,2020年4月Python2.7将不会被维护!距离Python2.7停止维护还有693天!

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