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活动《美丽的蝴蝶》是语言与科学领域相结合的一个教育活动。我根据本班的幼儿的发展水平有所改变,因为在设计这节课之前,我发现幼儿非常喜欢蝴蝶,但对于蝴蝶是怎么来的,却不知道,所以我根据《纲要》精神,从幼儿的兴趣入手,针对幼儿的好奇心理设计了这个教育活动。我班幼儿特别喜欢听故事,活动中我从幼儿的兴趣出发,利用幼儿用书和视频转换仪以故事的形式把蝴蝶的生长过程讲述给他们听,从而让幼儿掌握了蝴蝶从卵——毛毛虫——蝴蝶的蜕变过程。通过图片让幼儿了解蝴蝶的不同种类,蝴蝶的外形特征。在图片中幼儿对蝴蝶的外形掌握得很清楚,两对翅膀、两个触须、还有一个小小的身体。但对于蝴蝶的种类幼儿了解得不多,这与幼儿的经验水平、兴趣点有关。
通过前期《小青虫的梦》这个故事的学习,让孩子们初步地知道了蝴蝶在小时候是一条像毛毛虫一样绿色的虫子,但具体是怎样生长的,还不是很了解。
《美丽的蝴蝶》告诉小朋友蝴蝶有毛毛虫变来,并且有四个生长阶段,分别先是小小的虫卵、然后变成毛毛虫缓缓蠕动,再后来变成蛹,最后变成蝴蝶展翅而飞。接着又通过看书“多姿多彩的蝴蝶”,观察蝴蝶的图片,在幼儿观察时,教师适当地引导孩子要从蝴蝶翅膀的花纹形状、色彩、花纹的对称等方面来观察,并且帮助孩子一起回忆蝴蝶飞舞的情形,通过各种手段来让孩子感知蝴蝶的美丽。在活动的最后一个环节中,让孩子们来给美丽的蝴蝶穿上各种各样五彩斑斓的花衣服,孩子们对活动的兴趣更加浓厚了,刚刚通过了“对称”的学习,所以,孩子们给蝴蝶穿衣服时,就变得更加漂亮了。
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次接触白板教学,感觉自己无从下手,不知道怎样才能将白板的功能运用到自己的课程中,也不知道有哪些功能可以用。通过向有经验的老师请教,我终于了解了一些简单的功能。于是设计了《美丽的蝴蝶》这节活动。
《美丽的蝴蝶》是一节中班的数学活动,其目标是:一、让幼儿学会根据两个标记找到对应的物体;二、幼儿体会与白板互动的乐趣。首先,我通过捉蝴蝶的游戏情境引起孩子们的兴趣,也让幼儿参与到白板的操作中,孩子们的兴趣很高。在“捉蝴蝶”的过程中,我利用白板的功能,让幼儿了解到看两个标记捉到正确的蝴蝶,并反复的强调了这一方法。接着,我用参加蝴蝶的舞会为契机,让幼儿根据我准备好的标记为自己做漂亮的手链,通过观察,我发现绝大部分幼儿能够根据两个标记做好自己的手链。但是在后来的环节当中,我也发现了很多问题。
第一、我让孩子们根据三个标记来找出对应的物体,显然是太难了,所以孩子们都对应不上。在后来的评课环节中,大家也告诉我,对于中班的幼儿,只能根据两个标记对应物体,所以我设计的经验提升这一环节是不可取得。
第二、在验证幼儿的操作这一环节上,我只是通过简单的操作让幼儿观察材料以及他们的作品。其实这个环节的验证是可以用白板来操作的,比如说,我可以在白板上出示手链,标记卡片,以及相应的操作材料的图片,然后运用白板功能来将这些材料串好,达到验证的效果。这样其实能更多的运用到白板功能,孩子们的兴趣也会更高,教学效果会更好一点。
整个活动下来,白板的功能运用的太少,没有实现白板教学最大化的效果。所以在以后的教育教学过程中,我还要多多向老师们学习,使自己在工作不断地进步。
教学反思是教师进步的阶梯和重要途径,通过教学反思能够不断地提高教师自我的教学监控能力,提升教师的专业素质,综合水平等。每个教师都有自己的个性特点,和自己独特的思维方式、创造意识和解决问题的能力,如果我们能自觉地把每堂教学实践中发现的问题,深入冷静的思考和总结,并把最终的研究结果和理论知识有意识的.、谨慎的应用于下一次课堂教学实践中,才能最终形成自己个性化的教学模式和独特的教学风格。通过这两次的白板课评比,以及自己的反思,让我在教师的专业化发展中更进了一步。
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艺术本身就是充满想象力和创造力的。在艺术课上,教师扮演的角色并不意味着要给学生灌输知识,而是在于引导学生充分展开自己的想像,发挥自身的潜能。本课采用蝴蝶图片和影像通过多媒体播放,调动儿童的视觉和听觉,带儿童进入情景。在动手制作的环节中,综合运用多种材料和表现手法大胆创新进行再创作活动,从动手制作中了解形态对称的特点和色彩协调要素,激发学生感受和表现蝴蝶的兴趣。在评价的环节,采取“展览”的形式进行互评、师评等多元化评价,使不同能力的学生都有收获,在评价中得到提高。
本课注重整和的意识,在教学活动中运用音乐、语言表达、形体表现等要素,表现艺术课的魅力。由于教室的空间有限,“飞”的活动稍有点乱,最后的形体表现,蝴蝶可以由教室“飞”到操场,就真正达到与大自然相结合。
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在日常生活中,我发现智力障碍学生对色彩艳丽、精美的小饰物特别感兴趣,比如发夹、手表等等。蝴蝶是学生在生活中比较熟悉的一种昆虫,其色彩艳丽,深受学生的喜爱。特殊教育活动内容应贴近学生的生活,同时又是学生感兴趣的事物,因此,我根据智力障碍学生的兴趣及生活经验,设计了美术活动《美丽的蝴蝶》,目的是让学生通过欣赏蝴蝶,发现美、感受美和创造美。
整个教学活动,我以智力障碍学生的兴趣为切入点,让学生充分地看、说、想、做,使学生的兴趣大大激发,主体地位得到充分体现。作为老师的我不急于追求结果,而是重视活动过程,为学生提供发现、感受和创造美的机会,使学生在活动的过程中获得了成功的满足和愉悦。
在活动中,我改变以往的美术教学模式,没有进行示范,而是尝试让学生通过自己的观察、感受,自己去装饰小饰物,同时提供的材料有难、易,学生根据自己的能力水平及喜好,自己选择装饰材料,学生参与兴趣高。活动结束时,让学生相互评价,教师参与评价,再次达到师生互动的效应,同时也充分体现以学生为活动的主体,让学生自主评价,发挥了学生的主动性,参与性。
在整个教学活动中还存在了一些不足:1、教师的引导语言不够清晰。2、幼儿的操作没有交代清楚,出现了较脏、乱的现象。
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由于本次活动的开展,是从孩子的兴趣点生成的,所以幼儿对整个活动充满了兴趣,他们的积极性、主动性得到了很好的激发。活动中蝴蝶图片的欣赏、多媒体课件的运用、游戏与音乐的有机结合,不仅使幼儿了解了蝴蝶的种类、成长过程、身体特征,使重点和难点的学习得到很好的解决,更重要的是:幼儿在活动中感受到了美,在游戏中体验到了快乐。整个教学活动中,语言(故事)、艺术(表演)、健康(游戏)等领域教育的渗透,体现了新《纲要》中“整合”的教育理念。表演和游戏活动的开展,也正顺应了孩子活泼、好动、爱表演的年龄特点,幼儿在动静交替、轻松愉快的氛围中真正体验了快乐。
当然活动中也存在不足:比如,游戏《毛毛虫变蝴蝶》内容太简单,只停留在幼儿用动作来表现蝴蝶的4个生长过程,没有更深的去挖掘。可以在每一遍游戏结束,让幼儿摆出不同的姿势,“变”出不同的蝴蝶,对于大班孩子来说这样可以使游戏内容更丰富、更有趣味,也更有挑战性。
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